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ケリ姫:ケリ姫スレで○○○○話が

アン・パント・ケットバス
256 iPhone774G 2013/06/24(月) 13:26:44.49 ID:waz9iFgQ0

パズドラなんてホルス、ラー当てて降臨系のキャラ含めれば終わりだけどね。



262 iPhone774G 2013/06/24(月) 13:36:35.64 ID:HS1aHmvC0

>>256
ラーなんて初心者が使いこなすには相当時間いるだろ
当初ラーどころかホルスですら使ってる奴はフレにはいなかった
そのころ最強がゼウスパ>ドラパで次点でイシスかバステトだったキガス

まあパズドラもヘラのスキルマを数体作る奴もいたしゲームは追求すればそういう末路だろうな



264 iPhone774G 2013/06/24(月) 13:43:28.13 ID:waz9iFgQ0

>>262
そんなに練習いらないけどね。
要領が良い奴はすぐに出来るよ
下手くそはいつまで経っても下手くそだけどね。
コスト面考えれば直ぐには使用出来ないってだけでさ。



268 iPhone774G 2013/06/24(月) 13:53:31.99 ID:HS1aHmvC0

>>264
そうなのか?連に関してはノータイム自作5連はやってたけど5種類はきつかったな
パズルを毎度考えてやるのに疲れたわ
結局パズドラは全て消したけどね



265 iPhone774G 2013/06/24(月) 13:44:05.15 ID:0cqY+rRU0

>>262
パズドラやケリ姫はまだましなほうで、ケリ姫的な表現で言えば
「武器強化には同じ武器が必要・かつ大量のコインが必要。しかも行動力時間回復制」なのがいわゆる
モバマスに代表される「よくあるソシャゲ」なんだよね。
最近「艦これ」がそれに一石を投じて話題になってるけど。

まあそういうゲームよりはもちろん寿命は短くなるだろうけど、
短期集中的な消費を誘導したり課金要素を少しずつ無課金層に味わわせて
消費の呼び水にするビジネスモデルとしてはガンホーのスマホゲーはうまいとこ突いた気はするよ。



【引用元】http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1371975037/

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